Newsbeiträge
Open Source Projekt für Jugendliche
Die interdisziplinäre Perspektive des Projekts, die sich aus historischer Thematik, technologischer Verarbeitung, Kreativität und dem allumfassenden Aspekt der Gender Sensibilisierung ergibt, fördert eine grenzüberschreitende Medienpädagogik, die nicht nur die postmodernen Lebenswelten Jugendlicher mit einbezieht, sondern überdies eine kritisch-reflexive Perspektive auf die Partizipation in virtuellen Communities etabliert.
Wir sind noch ein sehr kleines Team und freuen uns daher über Unterstützung, Beratung oder Mitwirkung in jeder Form!!!
Kontakt: alexm@abc.at
www.p-o-s-t.org
PROJEKTZIELE
Eleonore Digital basiert auf einer kreativen Zusammenarbeit im Geschichts-, Informatik- und Zeichenunterricht und richtet sich an Schülerinnen und Schülern der gesamten Europäischen Union.
Das Ziel von Eleonore Digital ist, in gemeinschaftlicher Arbeit eine 3D- Lernsoftware zu erstellen.
Das Projekt Eleonore Digital stellt sich die Aufgabe, das Leben und Wirken dieser faszinierenden Frau in Form einer 3D-Lernsoftware umzusetzen, welche die einzelnen Lebensabschnitte der Eleonore von Aquitanien und den Lauf der Geschichte plastisch darstellt. So ermöglicht die Software das Eintauchen in eine 3D Welt des Mittelalters, die den SchülerInnen hautnahe Eindrücke der damaligen Zeit liefert.
Ein wesentlicher Aspekt des Projekts besteht darin, dass SchülerInnen den Umgang mit Open Source Technologie erlernen und ihr Wissen der Öffentlichkeit und anderen ProjektteilnehmerInnen zugänglich machen.
Begleitet und unterstützt von Fachleuten für Open Source Software werden die einzelnen Operating-Teams, die sich aus mehreren Schulgruppen zusammensetzen, maßgeblich den Projektverlauf beeinflussen.
Mit Hilfe der Programme Linux und Blender 3D sollen den Jugendlichen Kompetenzen in den Bereichen 3D, Grafik- und Audiobearbeitung, sowie Open Office näher gebracht werden. Gerade für die Zukunft am Arbeitsmarkt werden vielfach alternative EDV Kompetenzen für junge Menschen große Vorteile bringen und sie zu wichtigen Fachkräften in unterschiedlichsten Arbeitsfeldern machen.
Der Aspekt des Gender Mainstreamings zeigt sich im Projekt nicht nur mit der historischen Thematik der Eleonore von Aquitanien als emanzipatorischer Vorreiterin eng verknüpft, sondern auch in der medienpädagogischen Verwirklichung durch die feministisch- emanzipatorische Nutzbarmachung des virtuellen Raumes.
Das Projekt erreicht die SchülerInnen zu einem Lebenszeitpunkt, an dem soziokulturelle Geschlechtercodes schon eingelernt und automatisiert sind. Daraus ergibt sich die Relevanz des Gender Mainstreamings in allen Projektbereichen. Die zentralen Zielsetzungen des Projekts beziehen sich folglich auf die Sensibilisierung von Jugendlichen, männlich und weiblich, die Konstruktion und Dekonstruktion von Geschlechterstereotypen, auf die Verbesserung der Chancengleichheit und die Erosion verfestigter Geschlechtercodes.
Ein weiterer wichtiger Aspekt dieses Projekts ist die Vernetzung von Jugendlichen in ganz Europa. Damit verbunden ist auch ein kultureller und sprachlicher Austausch. Austauschprogramme sind mit hohem Kosten- und Zeitaufwand verbunden. Über unsere Projektplattform – in englischer Sprache – kann dieser Austausch einfach stattfinden und vielleicht eine Basis für zukünftige Kooperationen zwischen Schulen aus unterschiedlichen Ländern schaffen.
Bei Interesse schicken wir Ihnen gerne einen detaillierten Projektplan zu.
Kontakt: alexm@abc.at
Weitere Beiträge in IT-Frauen-Projekte:
- Wir hosten eine Mailingliste für "Frauen* im Net" (von gap am 25. Jun 2010)
- Die Platzhirsche (von gap am 14. Mai 2009)
- Engagiere Dich ganz konkret und persönlich ~ Mentorinnen gesucht! (von gap am 19. Jan 2009)
Rating
Bislang noch keine Bewertung erfolgt

Noch keine Kommentare vorhanden.
Nur angemeldete Benutzer dürfen kommentieren. Registrierung oder Anmeldung.